Подготовьте кадр и выберите способ генерации
В примере на тёмном столе лежит оранжевый блокнот. Рядом видны углы столешницы, которые можно использовать как неподвижные ориентиры. Сделайте снимок с запасом по краям, чтобы при изменении ракурса объект не исчезал. В Imagine откройте режим работы с видео и прикрепите кадр, если интерфейс поддерживает загрузку для вашей модели. Если нужный режим отсутствует, проверьте доступные функции аккаунта. Документация описывает интерфейс разработчика отдельно. Не переносите настройки API в веб-форму автоматически. Документация Grok Video.
Для проверки движения предмета введите: «Оранжевый блокнот плавно скользит вправо по столу, камера неподвижна. Углы столешницы остаются на месте, свет постоянный». Для движения камеры: «Блокнот лежит неподвижно. Камера плавно приближается по центру кадра. Углы стола постепенно выходят из кадра, свет и цвет предмета сохраняются». Если доступны настройки длительности и формата, установите их одинаково для обоих вариантов.
Различите изменения при просмотре
В первом дубле фон служит контрольной линией. Если вместе с блокнотом уехала граница стола, модель сместила камеру. Во втором должно изменяться расстояние между видимыми краями кадра и предметом, а блокнот остаётся в том же месте относительно поверхности. Сравните начало и конец. Если меняется толщина обложки, оставьте более короткий стабильный фрагмент или повторите с меньшим движением. При рекламе сверяйте форму товара с исходным снимком.
Мы локально собрали два контрольных ролика по пять секунд. Один имитирует приближение простым кропом, второй двигает цветной объект по неподвижному фону. FFprobe показал по 120 кадров при 24 кадрах в секунду. Эти контрольные файлы позволяют увидеть различие операций. В Grok для проверки нужно выполнить два промпта на своём исходнике.
Измерьте экспорт перед монтажом
После скачивания запишите фактическую длительность, разрешение и частоту кадров. Проверьте, содержит ли файл аудиодорожку. Результат откройте на телефоне и покадрово в редакторе. Если нужен вертикальный ролик, просмотрите края после кадрирования и проверьте, что движение осталось внутри. Сохраните исходник, использованные настройки и принятый файл вместе. Если следующий дубль выглядит хуже, журнал поможет вернуться к успешному варианту. Разница в темпе между роликами может потребовать ручного подрезания даже при одинаковой длительности.
Для сравнения расположите дубли на соседних дорожках редактора и выровняйте по первому кадру. Так проще заметить момент, когда движение предмета превращается в движение всей сцены.